สลับโหมด Lightmap ของออบเจกต์ลูก (Switch Child Lightmap Mode)
เมนู: คลิกขวาที่ MeshRenderer > LogicCuteGuy > Switch Child Lightmap Mode...
ยูทิลิตี้นี้ช่วยให้สามารถเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์การจัดแสงในระดับสูงได้อย่างรวดเร็ว คุณสามารถสลับลำดับขั้นขนาดใหญ่ไปมาระหว่างการใช้ Lightmap แบบ Bake หรือการใช้ Light Probe ได้ในทันที
ฟีเจอร์
- การสลับโหมด: สลับระหว่าง
Lightmap(แบบ Bake) และLight Probes(แบบ Realtime/Probe Lit) - ระบบ Static Flag อัตโนมัติ: เปิด/ปิด Static Flag
Contribute GIบน GameObject โดยอัตโนมัติเพื่อให้สอดคล้องกับโหมดการจัดแสงที่เลือก - การควบคุมคุณสมบัติแบบรวมศูนย์: ตั้งค่า
receiveGIเป็นLightmapsหรือLightProbesและสลับการใช้งานlightProbeUsage - การควบคุมสเกล Lightmap: ตัวเลือกในการกำหนดค่า
Scale In Lightmapในระหว่างการสลับ (เช่น ตั้งเป็น 1.0 เมื่อใช้ Lightmap และตั้งเป็น 0.0 เมื่อใช้ระบบ Probe เพื่อประหยัดพื้นที่ Atlas) - การประมวลผลแบบลำดับขั้น: ปรับใช้กับออบเจกต์ที่เลือกเท่านั้น หรือปรับใช้กับลูกหลานทั้งหมดแบบลำดับขั้น (รวมถึงออบเจกต์ที่ปิดใช้งานหากเลือกไว้)
วิธีใช้งาน
- คลิกขวาที่ MeshRenderer ใด ๆ ใน Hierarchy หรือเปิดจากเมนู LogicCuteGuy
- เลือก Lighting Mode เป้าหมาย
- (ไม่บังคับ) ติ๊กถูกที่ Set Scale In Lightmap เพื่อบังคับค่าความหนาแนนเฉพาะในขณะที่สลับ
- คลิก Apply To Target Or Selected
[!IMPORTANT] เครื่องมือนี้มีการแก้ไข
StaticEditorFlagsตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณอยู่ในสถานะที่การแก้ไข Static Flag ปลอดภัยต่อโครงสร้างฉากของคุณ