เลือกออบเจกต์ลูกตามรูปแบบ (Select Children By Pattern)
เมนู: GameObject > LogicCuteGuy > Select Children By Pattern
ยูทิลิตี้การเลือกที่ทรงพลัง ซึ่งใช้รูปแบบข้อความที่เป็นจังหวะเพื่อกรองออบเจกต์ลูกของ Parent สิ่งนี้มีค่ามากสำหรับงานเลย์เอาต์ที่ซับซ้อนหรือการแก้ไขกลุ่มออบเจกต์ที่ซ้ำกันจำนวนมาก
ฟีเจอร์
- ไวยากรณ์รูปแบบ (Pattern Syntax):
x= เลือกช่องนี้-= ข้ามช่องนี้
- การทำซ้ำแบบวนรอบ (Cyclic Repetition): รูปแบบจะทำซ้ำโดยอัตโนมัติจนกว่าออบเจกต์ลูกทั้งหมดจะถูกตรวจสอบ (เช่น
x-จะเลือกออบเจกต์ลูกลำดับที่คี่ทั้งหมด: 1, 3, 5...) - พรีวิวแบบสด: ดูความยาวรอบและจำนวนที่ถูกเลือกได้แบบเรียลไทม์ในขณะที่คุณพิมพ์รูปแบบ
- ชุดคำสั่ง:
- Find & Select: เลือกออบเจกต์ลูกที่ตรงกันทันที
- Delete: ลบออบเจกต์ที่ตรงกันทั้งหมดอย่างปลอดภัยผ่านระบบ Undo
- Deselect: เอาออบเจกต์ที่ตรงกันออกจากรายการที่คุณเลือกไว้หลายรายการในปัจจุบัน
ตัวอย่างรูปแบบ
x-: เลือกทุก ๆ 2 ตัว (ตัวที่ 1, 3, 5...)x--: เลือกทุก ๆ 3 ตัว (ตัวที่ 1, 4, 7...)xx-: เลือกสองตัว ข้ามหนึ่งตัว วนไปเรื่อย ๆ
วิธีใช้งาน
- กำหนดออบเจกต์ Parent Object
- พิมพ์รูปแบบของคุณโดยใช้
xและ- - เลือกฟิลเตอร์ Include Inactive (รวมออบเจกต์ที่ปิดใช้งาน)
- คลิก Find & Select
[!NOTE] การจับคู่รูปแบบจะดำเนินการตามลำดับใน Hierarchy ของออบเจกต์ลูก