เปลี่ยนชื่อออบเจกต์ลูกพร้อมเลขลำดับ (Rename Children Increment)
เมนู: GameObject > LogicCuteGuy > Rename Children Increment...
ยูทิลิตี้เปลี่ยนชื่อแบบกลุ่มที่ทรงพลัง โดยการใช้รูปแบบชื่อพร้อมตัวเลขลำดับกับออบเจกต์ลูกทั้งหมดของออบเจกต์ที่เลือก เหมาะสำหรับตั้งชื่อองค์ประกอบที่ซ้ำกัน เช่น รายการในลิสต์, แผ่นกระเบื้อง หรือชุดดวงไฟ
ฟีเจอร์
- การเปลี่ยนชื่อตามรูปแบบ (Pattern-Based): ใช้ตัวสำรอง
{0}เพื่อกำหนดตำแหน่งที่ต้องการใส่ตัวเลข (เช่นObject_{0}_Model) - กำหนดดัชนีเริ่มต้นได้เอง: เริ่มต้นการนับเลขจากจำนวนเต็มใดก็ได้ (เช่น 0, 1 หรือ 100)
- รองรับออบเจกต์ที่ปิดใช้งาน: เลือกว่าจะรวมออบเจกต์ลูกที่ปิดใช้งาน (inactive) เข้าไปในกระบวนการเปลี่ยนชื่อหรือไม่
- เวิร์กโฟลว์อัตโนมัติ: เครื่องมือจะปิดลงโดยอัตโนมัติหลังจากเปลี่ยนชื่อสำเร็จเพื่อความคล่องตัวในการทำงาน
วิธีใช้งาน
- เลือกออบเจกต์ Parent ใน Hierarchy
- เปิดเครื่องมือและใส่ Pattern ของคุณ (เช่น
Item_{0}) - ตั้งค่า Start Index (ดัชนีเริ่มต้น)
- คลิก Rename Children
[!IMPORTANT] รูปแบบชื่อของคุณ ต้อง มีตัวสำรอง
{0}มิฉะนั้นเครื่องมือจะแสดงคำเตือนและระงับการดำเนินการเพื่อหลีกเลี่ยงการตั้งชื่อที่เหมือนกันทุกประการให้ออบเจกต์ทั้งหมดโดยไม่ได้ตั้งใจ