Skip to main content

เปลี่ยนชื่อออบเจกต์ลูกพร้อมเลขลำดับ (Rename Children Increment)

เมนู: GameObject > LogicCuteGuy > Rename Children Increment...

ยูทิลิตี้เปลี่ยนชื่อแบบกลุ่มที่ทรงพลัง โดยการใช้รูปแบบชื่อพร้อมตัวเลขลำดับกับออบเจกต์ลูกทั้งหมดของออบเจกต์ที่เลือก เหมาะสำหรับตั้งชื่อองค์ประกอบที่ซ้ำกัน เช่น รายการในลิสต์, แผ่นกระเบื้อง หรือชุดดวงไฟ

ฟีเจอร์

  • การเปลี่ยนชื่อตามรูปแบบ (Pattern-Based): ใช้ตัวสำรอง {0} เพื่อกำหนดตำแหน่งที่ต้องการใส่ตัวเลข (เช่น Object_{0}_Model)
  • กำหนดดัชนีเริ่มต้นได้เอง: เริ่มต้นการนับเลขจากจำนวนเต็มใดก็ได้ (เช่น 0, 1 หรือ 100)
  • รองรับออบเจกต์ที่ปิดใช้งาน: เลือกว่าจะรวมออบเจกต์ลูกที่ปิดใช้งาน (inactive) เข้าไปในกระบวนการเปลี่ยนชื่อหรือไม่
  • เวิร์กโฟลว์อัตโนมัติ: เครื่องมือจะปิดลงโดยอัตโนมัติหลังจากเปลี่ยนชื่อสำเร็จเพื่อความคล่องตัวในการทำงาน

วิธีใช้งาน

  1. เลือกออบเจกต์ Parent ใน Hierarchy
  2. เปิดเครื่องมือและใส่ Pattern ของคุณ (เช่น Item_{0})
  3. ตั้งค่า Start Index (ดัชนีเริ่มต้น)
  4. คลิก Rename Children

[!IMPORTANT] รูปแบบชื่อของคุณ ต้อง มีตัวสำรอง {0} มิฉะนั้นเครื่องมือจะแสดงคำเตือนและระงับการดำเนินการเพื่อหลีกเลี่ยงการตั้งชื่อที่เหมือนกันทุกประการให้ออบเจกต์ทั้งหมดโดยไม่ได้ตั้งใจ