ตรวจสอบการใช้งาน Asset ในฉาก (Check Asset Usage In Scene)
เมนู: คลิกขวาที่ Asset/Folder > Check Usage in Scene
เครื่องมือวิเคราะห์ขั้นสูงที่จะสแกนฉากที่เปิดอยู่ในปัจจุบัน เพื่อระบุว่าไฟล์ Asset ใดที่กำลังถูกใช้งาน และไฟล์ใดที่ซ้ำซ้อนหรือไม่จำเป็น
ฟีเจอร์
- การค้นหาที่ครอบคลุม: สแกนทุก GameObject และทุก
SerializedPropertyของคอมโพเนนต์เพื่อหาการอ้างอิงออบเจกต์ที่ตรงกับสิ่งที่คุณเลือก - มุมมองแบบลำดับขั้น (Tree View): แสดงผลในโครงสร้างแบบโฟลเดอร์ เหมือนกับที่คุณเห็นในหน้าต่าง Project
- สถิติรวม: โฟลเดอร์จะแสดงข้อมูลสรุป: จำนวนไฟล์ทั้งหมด, จำนวนที่ใช้ vs ไม่ได้ใช้ และขนาดไฟล์รวมทั้งหมด
- การกรองและการค้นหา:
- Show Only Unused: ระบุส่วนที่ไม่ได้ใช้งานและถ่วงน้ำหนักโปรเจกต์ของคุณได้อย่างทันที
- Live Filter: ค้นหาไฟล์ที่ต้องการภายในผลลัพธ์
- ผลลัพธ์ที่โต้ตอบได้: คลิกที่ผลลัพธ์ใดก็ได้เพื่อ "Ping" หา Asset นั้นในหน้าต่าง Project หรือขยาย Asset ที่ใช้งานอยู่เพื่อดูว่าออบเจกต์ใดในฉากที่อ้างอิงถึงมันบ้าง
- คอลัมน์ที่จัดเรียงได้: จัดเรียงตามชื่อ, สถานะการใช้งาน หรือขนาดไฟล์ เพื่อค้นหาโอกาสในการเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด
[!TIP] ใช้เครื่องมือนี้ก่อนการอัปโหลดโลก VRChat เพื่อค้นหา Texture หรือ Mesh ที่มีขนาดใหญ่ซึ่งรวมอยู่ในโปรเจกต์แต่ไม่ได้ถูกใช้งานจริงในฉาก