Skip to main content

การแก้ปัญหา

เวอร์ชันเอกสาร: 0.6.1

ปัญหาวิธีแก้
มีแถบสีเทาหรือช่องว่างข้าง zoneใช้ Fix Leftover Holes ใน terrain tool หรือ Paint Holes แล้ว Bake ใหม่
Bake ขึ้น “too small” / Border Voxels errorขยาย X/Z ให้กว้างประมาณ 7 voxel ขึ้นไป หรือลด Border Voxels เป็น 2–3
“Settings changed since the last bake”กด Bake; sculpt/paint จะอยู่ถ้า voxel size/lattice ไม่เปลี่ยน
Zone ไม่ตามการแก้ terrainตรวจ Follow terrain edits, zone ต้อง Bake แล้วและ setting ต้องเป็นปัจจุบัน
Standalone script เป็น Missing ใน VRChatเป็นปกติ เพิ่ม define DIGHOLEIT_STANDALONE หากต้องใช้
VRChat ไม่ syncกด Add VRChat Runtime และตรวจ DigZoneRuntime.sync กับ DigSync บน GameObject แยก
“grid is too large”แบ่งหรือลด zone หรือเพิ่ม voxel size ขีดจำกัดคือ 128 Mi samples
มี Chunk object จำนวนมากเป็น Bake จากเวอร์ชันเก่า ให้ Bake ใหม่เพื่อเก็บเฉพาะ chunk ที่มี surface
Tool ยิงไม่โดน zoneใส่ Chunk Layer ใน layers และตรวจ reach
มืดเมื่อใช้ baked lightเปิด Baked Lighting, กด Add Light Probes แล้ว Bake lighting ใหม่
ผิว voxel สีเทากด Apply Material และ Bake zone หลังเพิ่ม terrain layer
Paint tree/detail ใน zone ไม่ได้ใช้ DigHoleIt: Paint Trees / Paint Details แทน tool ปกติของ Unity และตรวจว่าเลือก prototype แล้ว
Tree/grass ใน zone หายเปิด Trees / Details และ Bake zone Foliage จะซ่อนเมื่อขุด surface ใต้ตำแหน่งนั้นและกลับมาหลัง Reset
ขอบบนของ zone สูงขึ้นหลัง BakeTerrain แตะขอบบนของกล่อง ระบบจึงขยายให้อัตโนมัติ ลด Headroom Above Terrain หากต้องการให้ขยายน้อยลง

Issue: github.com/LogicCuteGuy/DigHoleIt/issues