Editor brush
เวอร์ชันเอกสาร: 0.6.1
แก้ zone ที่ Bake แล้วได้สองทาง:
- Terrain > Paint Terrain > DigHoleIt: Dig Voxels / Paint Voxels ใช้ shape จากรายการ terrain brush และทำงานกับทุก zone บน terrain
- Terrain > DigHoleIt: Paint Trees / Paint Details ใช้ brush เดียวกับ Unity เพื่อ paint foliage บน terrain และภายในหลุม ผนัง หรือเพดานของ zone
- กด Sculpt Tool ใน zone inspector แล้วเลือก mode, paint layer และ Sphere/Soft/Flat/custom mask จาก overlay ใน Scene view
| Mode | การทำงาน |
|---|---|
| Dig | ดันผิวเข้าเพื่อสร้างหลุมหรืออุโมงค์ |
| Add | ดันผิวออกเพื่อเพิ่มดิน |
| Paint | กำหนด layer ให้ voxel ใน brush |
| Smooth | ทำผิวให้เรียบ |
| Reset | คืน voxel สู่ terrain ตอน Bake และลบ paint |


ตัวกรอง Surface Angle จำกัดการ sculpt/paint ให้เฉพาะผิวหงาย พื้นลาด ผนัง หรือเพดานตามช่วงมุมที่กำหนด โดยเลือกแกนอ้างอิงจาก world หรือทิศของ brush ด้วย Brush Axis
Paint layer เลือก Auto, terrain layer ทั้งหมดสูงสุด 16 หรือ Dug Soil Auto จะลบ paint และใช้ terrain layer เหนือผิวเดิม/dug soil ใต้ผิวเดิม
| Input | การทำงาน |
|---|---|
| Hold / drag | ใช้ brush |
| Shift / Ctrl | Add / Smooth |
| A + drag ซ้ายขวา | ขนาด |
| S + drag ซ้ายขวา | Strength |
[ / ] | เปลี่ยนขนาด 10%; กดค้างเพื่อเปลี่ยนต่อเนื่อง |
หนึ่ง stroke คือหนึ่ง undo step ใน VRChat project การเปลี่ยนจะถูกคัดลอกไป DigZoneRuntime เมื่อปล่อย mouse