Skip to main content

Editor brush

เวอร์ชันเอกสาร: 0.6.1

แก้ zone ที่ Bake แล้วได้สองทาง:

  • Terrain > Paint Terrain > DigHoleIt: Dig Voxels / Paint Voxels ใช้ shape จากรายการ terrain brush และทำงานกับทุก zone บน terrain
  • Terrain > DigHoleIt: Paint Trees / Paint Details ใช้ brush เดียวกับ Unity เพื่อ paint foliage บน terrain และภายในหลุม ผนัง หรือเพดานของ zone
  • กด Sculpt Tool ใน zone inspector แล้วเลือก mode, paint layer และ Sphere/Soft/Flat/custom mask จาก overlay ใน Scene view
Modeการทำงาน
Digดันผิวเข้าเพื่อสร้างหลุมหรืออุโมงค์
Addดันผิวออกเพื่อเพิ่มดิน
Paintกำหนด layer ให้ voxel ใน brush
Smoothทำผิวให้เรียบ
Resetคืน voxel สู่ terrain ตอน Bake และลบ paint

เครื่องมือ DigHoleIt: Dig Voxels

Sculpt Dig Zone ใน Scene view

ตัวกรอง Surface Angle จำกัดการ sculpt/paint ให้เฉพาะผิวหงาย พื้นลาด ผนัง หรือเพดานตามช่วงมุมที่กำหนด โดยเลือกแกนอ้างอิงจาก world หรือทิศของ brush ด้วย Brush Axis

Paint layer เลือก Auto, terrain layer ทั้งหมดสูงสุด 16 หรือ Dug Soil Auto จะลบ paint และใช้ terrain layer เหนือผิวเดิม/dug soil ใต้ผิวเดิม

Inputการทำงาน
Hold / dragใช้ brush
Shift / CtrlAdd / Smooth
A + drag ซ้ายขวาขนาด
S + drag ซ้ายขวาStrength
[ / ]เปลี่ยนขนาด 10%; กดค้างเพื่อเปลี่ยนต่อเนื่อง

หนึ่ง stroke คือหนึ่ง undo step ใน VRChat project การเปลี่ยนจะถูกคัดลอกไป DigZoneRuntime เมื่อปล่อย mouse