トラブルシューティング
ドキュメントバージョン: 0.3.6
| 問題 | 解決方法 |
|---|---|
| “The associated script cannot be loaded” | .cs と同名の UdonSharpProgramAsset を追加します。 |
| Unity では compile されるが UdonSharp が無視する | .asmdef を指す UdonSharpAssemblyDefinition を作成します。 |
| 新規インストールに compiler payload がない | 問題のある 0.3.2 から 0.3.6 へ更新し、Install or Repair を実行します。 |
| Release ZIP をインストールできない | 名前付き com.logiccuteguy.lcgudonsharp-0.3.6.zip を使い、Source code (zip) は使わないでください。 |
| Installer が停止する | Worlds SDK は正確に 3.10.5 が必要です。 |
UdonSharp.* assembly が重複する | Tools > LCGUdonSharp > Install or Repair を実行します。 |
| 更新後に packet field が同期しない | 全 U# program を再コンパイルし、ワールドを再ビルドします。 |
LCGNetworkZone 周辺で build が失敗する | 標準 [UdonSynced] field は Allow Native Sync Passthrough を有効にしない限り拒否されます。Synced field のない Continuous behaviour は安全です。Udon Graph、重なる親子 zone、同じ hierarchy の PlayerObject template も拒否されます。 |
| アンインストールしたい | 先に Restore VRChat UdonSharp and Disable Auto Setup を実行します。 |
問題報告には Unity version、Worlds SDK version、最小の再現コードを含めてください: GitHub Issues