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トラブルシューティング

ドキュメントバージョン: 0.6.1

問題解決方法
Zone 横に gray strip / gap があるTerrain tool の Fix Leftover Holes、または Paint Holes で戻して再 Bake します。
Bake が “too small” / Border Voxels errorX/Z を約 7 voxel より広くするか Border Voxels を 2–3 に下げます。
“Settings changed since the last bake”Bake を押します。Voxel size/lattice が同じなら sculpt/paint は保持されます。
Terrain edit に追従しないFollow terrain edits、Bake 済み、設定が最新であることを確認します。
VRChat project で standalone script が Missing正常です。必要なら DIGHOLEIT_STANDALONE define を追加します。
VRChat で同期しないAdd VRChat Runtime を実行し、DigZoneRuntime.sync と専用 GameObject の DigSync を確認します。
“grid is too large”Zone を分割・縮小するか voxel を大きくします。最大 128 Mi samples です。
Chunk object が非常に多い古い Bake です。再 Bake すると surface のある chunk だけ残ります。
Tool が zone に当たらないTool の layers に Chunk Layer を含め、reach を確認します。
Baked light で暗いBaked Lighting を有効にし、Add Light Probes 後に lighting を再 Bake します。
Voxel surface が grayApply Material を実行し、terrain layer 追加後は zone を再 Bake します。
Zone 内で tree/detail を paint できないUnity 標準 tool ではなく DigHoleIt: Paint Trees / Paint Details を使い、prototype が選択されていることを確認します。
Zone 内の tree/grass が消えるTrees / Details を有効にし、zone を Bake します。Surface を掘った場所では非表示になり、Reset で戻ります。
Bake 後に zone の上端が上がるTerrain が box 上端へ達したためです。Headroom Above Terrain を下げると拡張量を減らせます。

Issue: github.com/LogicCuteGuy/DigHoleIt/issues