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Editor brush

ドキュメントバージョン: 0.6.1

Bake 済み zone は 2 つの方法で編集できます。

  • Terrain の Paint Terrain > DigHoleIt: Dig Voxels / Paint Voxels。Terrain brush list の shape を使い、その terrain 上の全 zone に作用します。
  • Terrain の DigHoleIt: Paint Trees / Paint Details。同じ Unity brush で terrain と zone 内の穴・壁・天井へ foliage を paint します。
  • Zone inspector の Sculpt Tool。Scene view overlay から mode、paint layer、Sphere/Soft/Flat/custom mask を選びます。
Mode動作
DigSurface を内側へ押し、穴や tunnel を作ります。
AddSurface を外側へ押し、土を追加します。
PaintBrush 内 voxel の layer を設定します。
SmoothSurface を滑らかにします。
ResetBake 元の terrain と paint なしの状態へ戻します。

DigHoleIt: Dig Voxels terrain tool

Scene view で Dig Zone を sculpt

Surface Angle filter を使うと、上向き面、斜面、壁、天井など指定角度の surface だけへ sculpt/paint できます。基準軸は Brush Axis で world または brush orientation に合わせます。

Paint layer は Auto、terrain の全 layer(最大 16)、Dug Soil から選択できます。Auto は paint を消し、元 surface より上では terrain layer、下では dug soil を使います。

入力操作
Hold / dragBrush 適用
Shift / CtrlAdd / Smooth
A + 左右 dragSize
S + 左右 dragStrength
[ / ]Size を 10% 変更。Hold で連続変更

1 stroke が 1 undo step です。VRChat project では mouse を離したときに変更が DigZoneRuntime へコピーされます。